Ganadores del VIII Hackaton Salud 2023

El proyecto ‘Viral Reality’, presentado por un equipo multidisciplinar de la Universidad, ha resultado ganador de su categoría en el maratón de cocreación celebrado en el Hospital Ramón y Cajal.

La iniciativa “Viral Reality» creada por la Sección de Microbiología de la Facultad de Farmacia de la Universidad, en colaboración con el Vicerrectorado de Planificación Estratégica y Cultura Digital ha ganado el premio general Com salud del VIII Hackaton Salud 2023. El proyecto consiste en una herramienta innovadora que emplea la realidad aumentada para la visualización de modelos estructurales de proteínas. Esto permite a varias personas observar en tiempo real su estructura en el espacio, comparar la evolución de los virus, sus mutaciones y el efecto que tienen sobre la estructura y sobre las vacunas. Unido al potencial de la Inteligencia Artificial, permitirá diseñar y desarrollar estrategias para mejorar la eficiencia, eficacia y protección de las vacunas. La herramienta tiene un gran potencial de uso tanto en el ámbito docente como en la investigación.​​

El equipo multidisciplinar ganador del reto COM Salud, Comunicación en Salud,  que ha conseguido la mentorización de negocio y la posibilidad de testeo en hospitales de la red ITEMAS o centros colaboradores, además de una dotación económica de 1.000€, está formado por: Estanislao Nistal Villán, profesor de Microbiología;  Sergio Rius Rocabert, profesor de Microbiología; Javier Arranz Herrero, Estudiante de Doctorado en Ciencias Farmacéuticas y de la Salud en la escuela CEINDO; Ana González Silvarrey, licenciada en Farmacia por la Universidad CEU San Pablo y especialista en realidad virtual aplicada a las Ciencias de la Salud; y Javier Salinas, coordinador de la Unidad de Producción e Innovación Audiovisual de la Universidad CEU San Pablo. 

​El Hackathon Salud es un maratón de cocreación en el que equipos multidisciplinares trabajan durante unas semanas en el desarrollo de ideas y soluciones digitales para mejorar la asistencia sanitaria y mejorar la comunicación en salud, y que no hayan sido comercializados ni presentados anteriormente. Estos proyectos deberán ser útiles para los profesionales sanitarios y/o pacientes y poder integrarse en el sistema de salud. Serán iniciativas basadas en la información veraz y que fomentarán la educación en hábitos saludables, la formación y conocimiento de enfermedades o la adherencia a tratamientos. De este trabajo surgirán aplicaciones, chatbots, videojuegos, etc. que serán de utilidad, novedosos y con rigor científico.

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